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                      怎样在Adobe Illustrator中创立卡通舆图插图

                      • 公布时间:2020-05-21
                      • 滥觞:
                      • 阅读次数:4805

                      在本教程中,我想向您展示怎样在中创立卡通舆图插图。大陆看起来其实不像你通常在舆图上看到的那样 - 他们会有一种风趣,简单,相似卡通的气势派头。咱们将使用基本外形并使用某些效果或挪动锚点使其变形。您能够将完成的插图打印在一张大纸上,然后将其挂在墙上。

                      1. 怎样在卡通舆图上创立大陆

                      步骤1

                      翻开 ,创立一个850 px宽度高度的新文档(文件>新建) 。

                      椭圆东西(L)并添加随便外形的几个椭圆。确保填充颜色为R = 229,G = 217,B = 180。这些将是你将来的大陆。

                      第2步

                      使用变形东西(Shift-R),然后依据需求拖动和拉伸椭圆。只需记着选摘要变形的对象,不然会使周围的对象变形。

                      该选项变形东西(Shift-R键)不事在这里,但假如你不喜欢你有选项(例如拉伸画笔挺径过大或太小),你能够双击这个东西,将呈现一个新的对话窗口,即 Tool Options窗口。在那里,您能够更改全局笔刷尺寸强度, 并选中显示笔刷巨细

                      第3步

                      假如你想让你的大陆愈加变形以使它们更传神,你能够经由过程效果>扭曲和变形>粗拙来完成。在新的对话窗口中,您能够使用选项来完成所需的结果。假如选中“ 预览”框,则能够在画板上及时查看一切更改。你能够一个接一个地或各人一同做大陆。每当你高兴的时分,按OK

                      睁开一切地盘(对象>睁开表面)。

                      第4步

                      选择一切大陆并转到对象>路径>偏移路径...在新对话窗口中,输出约莫10像素的偏移量,但这取决于您的大陆的巨细。按确定。一块新地盘将平均地呈如今每块地盘上。将此新地盘的填充颜色更改成R = 234,G = 224,B = 195

                      再次为您的大陆创立一个新板(对象>路径>偏移路径...),填充颜色更平均(R = 234,G = 224,B = 195)。在咱们的舆图上使用较轻的部件,咱们试图将地表升高到海中。

                      第5步

                      使用椭圆东西(L),在填充颜色R = 232,G = 221,B = 190的大陆上创立更多椭圆。再次更改填充颜色(R = 235,G = 226,B = 199)并在较大的椭圆上添加较小的椭圆。

                      第6步

                      要变形新的椭圆,您有两个选项:能够使用变形东西(Shift-R) 或转到效果>扭曲和变换>粗拙...选择此中一个,然后睁开这些外形(对象>睁开表面) 。

                      第7步

                      咱们想要添加到各大洲的最初一件事是湖泊。在您想要找到湖泊的处所画一些浅蓝色(R = 167,G = 214,B = 210)椭圆。使用变形东西(Shift-R)并扭曲它们。请记着在变形前选择每一个对象。

                      在较大和较轻的椭圆上添加较小和较暗的椭圆(R = 150,G = 204,B = 200)。使用变形东西(Shift-R)扭曲它们。

                      在更大更轻的椭圆上添加更小和更暗的椭圆(R = 141,G = 198,B = 195)。使用变形东西(Shift-R)扭曲它们。

                      2. 怎样在卡通舆图上创立陆地

                      步骤1

                      使用矩形东西(M)并单击您的画板。在新对话窗口中,输出WidthHeight 850 px,然后按OK。您的画板上会呈现一个风雅块,它将成为咱们舆图上的水或陆地。确保水停留在画板的两头并将其填充颜色更改成 R = 141,G = 198,B = 195

                      第2步

                      选择一个大陆最轻的边框,然后复制(Control-C,Control-B)。使其更大并将其填充颜色更改成R = 167,G = 214,B = 210。在维持选择状况的同时,使用Warp Tool(Shift-R)对其举行扭曲。对每一个大陆反复此操作。

                      第3步

                      选择大陆周围的浅蓝色外形,并在前面创立一个副本(Control-C,Control-B)。使其更大并将其填充颜色更改成R = 150,G = 204,B = 200。在维持选择状况的同时,使用 Tool(Shift-R)对其举行扭曲。对每一个大陆反复此操作。

                      第4步

                      删除填充颜色并将笔触颜色配置为R = 167,G = 214,B = 210。拿铅笔东西(N)。在“ 笔触”面板(“ 窗口”>“笔画”)上,选中“ 圆形盖帽”和“ 圆形枢纽”

                      如今为了风趣的部门:在陆地上画海浪。假如您发明笔画太细,请在“ 笔触”面板上增长“ 重量 ” (“ 窗口”>“笔触”)。

                      3. 怎样在卡通舆图上创立地标对象

                      步骤1

                      让咱们从树开端吧。因为咱们的舆图是卡通气势派头,是以树将十分简单,创作部门也是云云。取矩形东西(M)并绘制一个长垂直矩形,填充颜色为R = 191,G = 157,B = 106。然后在树顶上添加一些椭圆用于树叶(填充颜色R = 193,G = 191,B = 111)。对整个树举行分组(右键单击>组)。

                      建筑一些您刚刚创立的差别巨细的树的副本,并将它们散布在各大洲。

                      第2步

                      要创立云杉,请再次从矩形开端(填充颜色R = 162,G = 124,B = 102)。

                      要创立三角形,请使用“ 多边形东西”并绘制多边形。它默许有六个方面。假如您有更新版本的AI,中选择多边形时,在选择的右侧,您将能够看到一个小菱形。假如逆时针拖动这个小菱形,则多边形将具备较少的边,假如顺时针拖动,则多边形将取得边。是以,逆时针拖动小菱形,从多边形中创立一个三角形。

                      假如您的AI不是很新,请使用“ 多边形东西”并单击您的画板。在新的对话窗口中,使用任何Radius输出Sides 3,然后单击“ 确定”。这是你的三角形,你将用它来建筑云杉。

                      再创立绿色三角形的两个副本(填充颜色必需是R = 168,G = 168,B = 108)并将它们放在一同,从而构成云杉。对整个云杉举行分组(右键单击>组)。

                      建筑几份云杉,然后将它们涂抹在一切大陆上。

                      第3步

                      如今,让咱们添加一些山脉。创立三个差别巨细的棕色(R = 162,G = 124,B = 102)三角形。它们必需堆叠,它们的底线必需在一个层面上。转到“ 路径查找器” 面板(“ 窗口”>“路径查找器” ),在选中一切三个三角形的同时,按“ 联合”按钮。

                      然后,再创立一些白色三角形并将它们倒置过来。咱们正在山上制造积雪。添加与棕色三角形堆叠的白色三角形,如下所示。白色三角形也应当互相堆叠。虽然选择了一切的白色三角形,按连合在按钮探路者窗口>探路者)。

                      以后,再次选择棕色三角形(它们如今应当是一个外形)并在前面创立一个新副本(Control-C,Control-F)。维持这个选择,而且在按住Shift键的同时,也选择白色三角形(它们也应当作为一个外形毗连在一同)。最初,按订交按钮探路。你应当终极失掉雪山。确保将其分组。

                      创立更多的山脉副本并将它们传布到各大洲。

                      第4步

                      到今朝为止,咱们不断在制造做作,如今咱们需求更多人类寓居的迹象,以是咱们需求衡宇。从一个白色矩形(使用矩形东西(M))开端,没有笔触颜色(它只是为了更好的可见性)。

                      为窗口添加一个小的灰色矩形(填充颜色为R = 168,G = 193,B = 192)。在按住ShiftAlt按钮的同时,将这个微小的灰色矩形向右挪动。该按钮,能够间接将它和 Alt键创立一个副本。

                      选择两个微小的灰色矩形,并在按住ShiftAlt按钮的同时向下挪动它们。你如今应当有四个窗口。按住Control-D能够依据需求屡次按窗户垂直填充衡宇。该管制-d的组合能够让你反复你的最初一个乐章。

                      让咱们添加地下室:这将是屋子底部的蓝灰色矩形。

                      每一个屋子最不需求的是屋顶。在屋子的顶部创立一个长的,程度的,白色(R = 219,G = 134,B = 97)矩形,然后再添加一个应当更窄更高的矩形。维持选中最初一个白色矩形,然后转到效果>扭曲>凸出。在新对话窗口中,输出您在上面看到的选项。第一个屋子筹办好了!

                      如下是Bulge效果的选项:

                      确保你的屋子被分组,建筑一些副本并将它们睁开。

                      第5步

                      具有多品种型的屋子会很不错,以是咱们再创立一个。从没有笔画的白色矩形开端。然后绘制一个与前一个屋子不异的填充颜色的窗口。在维持选定窗口的同时,转到效果>扭曲>弧形上部,然后在新的对话窗口中输出您在上面看到的选项。

                      使用与畴前不异的要领,当咱们将窗口相乘时,如今创立几个窗口。

                      然后添加地下室和屋顶。要取得所需的填充颜色(而且您想要畴前一个屋子猎取白色填充颜色),请使用吸管东西(I)

                      在维持选择屋顶的同时,转到效果>扭曲>弧并输出您在上面看到的选项。第二个屋子完成了!

                      如下是Arc Upper效果的选项:

                      如下是Arc效果的选项:

                      确保将第二个屋子分组,并建筑一些副本并将它们散布在各大洲。

                      第6步

                      为了增长更多品种的建筑物,我决议增长一座教堂。它是可选的,以是它是您的选择。我想如今你知道怎样制造这样一个屋子,以是你能够测验考试本人做。

                      将教堂放在你想要的地盘上。


                      第7步

                      咱们想要的舆图最初一件事是船。从没有笔触颜色的白色矩形开端。添加一个小灰色圆圈(一切衡宇中的一切窗户同享不异的填充颜色,如您所见)。在按住ShiftAlt键的同时,再创立几个窗口。

                      在船的顶部添加一个长管,上面有两条白色条纹,使用矩形。

                      以后,继续依照下图继续创立船。

                      最初,假如要扭曲船的底部,请使用间接选择东西(A)并挪动白色矩形的上部锚点。将废品船分组。

                      建筑一些船的副本并将它们放在陆地上。

                      论断

                      我期望你喜欢和我一同进修本教程。假如您有任何疑难,请将其留在上面的评论部门。我真的期望你以为这个教程颇有资助,你也很喜欢它。

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